经过漫长的煎熬,《极品飞车:最高通缉》终于到手。虽然10天前在第一时间下载了600多MB的demo,惊喜体验了几条路线。但正式版仍然带来了double的震撼,看来“期望越高失望越大”并非处处适用,真正的大作值得等待。
真人演出
震撼来自游戏的前半个小时,因为……只玩了半小时,现在退出来写感受hoho。《地下狂飙》是完美的,CG无可挑剔,灿烂的都市夜色,玲珑浮凸的MM在车头挥手;《地下狂飙2》则有偷工减料之嫌,竟然用2D手绘过场,也许EA当时没找到演员和3D场景的结合点;如今这个结合点,《最高通缉》找到了,渲染视频、真人演出、实时运算、自主驾驶,几种画面可以结合穿插,无缝切换,让人分不清哪个是真实,以前如果说看3D的美女血脉喷张,总觉得有点变态,毕竟是假的嘛!但现在MM、GG、条子、各色人等全部真人,EA得以充分发挥演员魅力,展现角色性格和剧情,让人惊叹电影也不过如此。说到这儿,真人和3D的结合点究竟在哪?
视觉骗术
受到硬件限制,3D视觉发展至今,最遭垢病的仍然是细节不足,但人类已经发现,柔光滤镜是破解此一致命缺陷的良方,从当年《波斯王子时之砂》,到最近的《最终幻想降临神子》、《帝国时代III》,我们看到3D视觉的巨大飞跃,其实是投机取巧的骗术。拿人脸来说,拿一张真实照片放大,皮肤表面沟壑纵横,毛孔丛生,但加了柔光滤镜,一切皱纹坑洼立刻消失,人也眉清目秀起来。那么对比3D生成的一张人脸,原本没有皱纹和毛孔(汗毛?5年后也许)显得很假,但加上柔光滤镜,就和同样加了柔光的真实照片没有区别了!《地下狂飙》系列通过暗夜掩盖细节不足,《最高通缉》则通过大量使用柔光滤镜,取得阳光下的真实,而且很配合游戏气氛,包括高速冲出隧道时眼前会有强光一闪。享受被骗的感觉,回来还得感慨3D技术任重道远呀,昨天刚刚学着用Max 8做头发,自觉乱真得很,晚上看电影《翻译风波》里,妮可把漂亮的金发扎起马尾,才弄清,原来真正的头发经过最仔细的梳理后,表面还是会有一丝凌乱的茸茸的感觉。3D做出来的只是抹油的头发。
互动电影
扯远了哦,回来谈游戏。过场动画再精彩又不能玩?要知道这半个小时,笔者基本是在过场动画里打拼。刚打开游戏选了Quick Race试一圈手感先,然后开始Career模式,电影正式上演!完全是时兴的好莱坞水准,剧情跌宕起伏,穿插倒叙,悬念、心理等元素一应俱全。中间几场赛车就得玩家赤膊上阵了,刚开始是一辆BMW,虽然笔者是那种不经常操练的老手,胜利还是轻而易举,直到那一刻……老仙剑为什么经典,因为玩家的出发点全部是“人玩游戏”,画面再漂亮,它只是游戏,我作弊我挂机我只是为了看见想看的画面而已,但仙剑让很多人第一次发现“游戏玩人”,我的心情起伏原来全在程序掌握中,类似的经典当然还有,但《最高通缉》在半个小时里做到了。
游戏模式
话说《地下狂飙2》学习了《湾岸》的自由驾驶,不错,但缺乏挑战,真想飚车就得去踩点,或者主动回应挑衅,菜鸟开着就随便横冲直撞好了,反正车都不会坏的,所以自由驾驶也不幸成为《地下狂飙2》另一败笔。现在《最高通缉》坚持自由驾驶,不过这次,玩家跑在路上是不安全的,我刚刚蹭翻了路边的护栏,就听见电台叽哩呱啦,不一会儿警笛大作,警车出场时画面会立刻暂停,在视野中放大特写,比起黑色bombing art界面和MTV式过场,这点酷也不算什么了。demo版中展示的警车追逐的模式有好几种,还没来得及一一试出。延续《热力追踪》的亮点,据说还会有直升飞机。
重量感
从《地下狂飙》时就体验到,极品飞车里车的重量感非常明显,笔者见识浅薄,在其他赛车游戏里感觉完全不一样,怀疑是不是EA有点过了,但非常吸引人!主观猜测这一方面是来自对键盘反应的延迟,当然是经过复杂运算的物理模拟,另外再加上超重低音的轰鸣,隔着窗户都能感到那一陀铁的撞击力,再到别的游戏里会感觉开的车像纸糊的。《最高通缉》保持了优良传统,尤其是刚刚进入自由驾驶,换成一辆破雷克萨斯加速加不起来的时候,那叫一个重啊……郁闷地拐到修车厂,喷了第一个车身,仨斗大的字“日本车”。正好游戏里第一个对手车身上也有俩字“極速”。等着我来挑战你吧,吼吼。顺便批一句,车身喷绘的贴图太粗糙,几乎跟整个游戏不配。
综合评价
为了便于搜索,并且标新立异,吸引更多眼球,请支持我的朋友不要随俗地称它为《极品飞车9》,极品飞车系列,EA官方的版本号当年到4即止,然后PC版依次是《保时捷之旅》、《热力追踪2》、《地下狂飙》、《地下狂飙2》。《极品飞车:最高通缉》——《Need for Speed: Most Wanted》——港译《極速快感:全民公敵》,昵称“黑名单”,是一部集中了以往各版《极品飞车》精华的,堪称极品中的极品,更值得影迷收藏,没准还是您换显卡的理由。ps. 笔者显卡NV 6600GT,1280x960特效全开。
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